﻿/*!	@file	r_window_base.h
	@brief	ゲームウィンドウ
Copyright (c) 2009 Yuya Yamaguchi

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THE SOFTWARE.
*/

#ifndef _R_WINDOW_BASE_H_
#define _R_WINDOW_BASE_H_

#include "../r_type.h"

// エントリークラス用
class cREventBase;


//! ゲームループ
/*! 極力このクラスへのタッチを避けるために、
windowシステムの情報について読み取り専用と、
ゲーム進行の読み書きクラスに分離します。
また同様に初期化情報を専用に扱うクラスも存在させます。

※ゲームのエンジン部分の全呼び出しを行います。
実行順序の組み換え等にはこのクラスを編集する必要があります。
*/
class cRWindowBase
{
	friend void	r_window_main();
	friend class cRWindowSystemInfo;
	friend class cRWindowInitializer;
#if defined(RDEBUG_DEVELOP_BUILD) && R_TARGET_COMMON_WINDOWS
	friend class cRWindowQtWindow;
#endif
protected:
	//! コンストラクタ
	cRWindowBase ( void );
	//! デストラクタ
	virtual ~cRWindowBase ( void );
protected:
	//! ウィンドウのタイトルを設定する
	/*! 現在 windows onlyです
	その他のプラットフォームでは特に何もしません
	@param	title	[in]	windowのタイトルを設定する
	*/
	virtual void					setWindowTitle ( const r_cstr title );
protected:
	//! ウィンドウのタイトルを取得する
	/*! 現在 windows onlyです
	その他のプラットフォームではNULLを返します
	*/
	virtual const r_cstr			getWindoTitle ( void ) const;
protected:
	virtual r_ui32					getExecCount ( void ) const;
	//! ループカウントの取得
	/*! ループが実行されたフレームの数です
	*/
	virtual r_ui32					getLoopGount ( void ) const;
	//! ゲームが停止中か確認する
	/*!
	@retval	true...ゲーム評価は実行されています
	*/
	virtual r_bool					checkPlaying ( void ) const;
	///	ウィンドウhandle
	/*!	現在 windows onlyですreinterpret_cast<HWND>でHWNDのポインタを取得できます
	それ以外のプラットフォームではNULLを返すべきです
	*/
	virtual void*					getWindowhandle ( void ) const;
	//! デバイスコンテキスト
	/*!	現在 windows onlyですreinterpret_cast<HDC>でHDCのポインタを取得できます
	それ以外のプラットフォームではNULLを返すべきです
	*/
	virtual void*					getDeviceContext ( void ) const;
	//! アプリケーションのフォーカス
	/*! 現在 windows onlyです。
	それ以外のプラットフォームではtrueを返すべきです
	@param	true...アプリケーションはフォーカスを持っている
	*/
	virtual r_bool					getHasFocus ( void ) const;
	//! windowサイズの取得
	/*!
	*/
	virtual void					getWindwowSize ( r_si32 &width, r_si32 &height ) const;
protected:
	// 初期化専用
	//! アプリケーション名を設定する
	/*! アプリケーションの名前を設定します。
	基本的にwindowsでのRegisterClassにウィンドウ名として登録されます。
	この関数に指定する文字列は文字列定数もしくは開放されないスタティックなデータである必要があります。
	@param	name	[in]	アプリケーション名
	*/
	virtual void					setAppName ( const r_cstr name );
	//! windowサイズを設定する
	/*! この関数を呼び出さない場合windowは1280*720で初期化されます
	@param	width	[in]	横幅
	@param	height	[in]	縦幅
	*/
	virtual void					setWindowSize ( r_si32 width, r_si32 height );
	//! フルスクリーン設定
	/*! この関数を呼び出さない場合はwindowモードで初期化されます
	*/
	virtual void					setIsFullScreen ( r_bool fullscreen );
protected:
	//! メインループ実行
	/*! メインループの実行を開始します。
	*/
	virtual	void					exec ( void ) = 0;
protected:
	//! ゲームループ
	/*!
	*/
	void					loop ( void );
	//! 1ゲームフレーム完了時に呼び出す
	/*!
	*/
	void					frameEnd ( void );
protected:
	r_bool					isFullScreen;
	r_ui32					loopCount;
	r_ui32					execCount;
	r_bool					isPlaying;
	r_si32					windowWidth;
	r_si32					windowHeight;
};


#endif // _R_WINDOW_BASE_H_
